Tippgeschwindigkeit testen –
wie schnell bist du?
Dein kostenloser Tipptest auf Deutsch: 60 Sekunden, deutsche Wörter und dein persönliches Ergebnis. Starte direkt als Gast.
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Deine letzten 10 Ergebnisse
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Ohne Übermittlung bleibt er ein Testlauf.Punkte = gewichtete korrekte Zeichen ÷ 5 × 10 × Genauigkeit² (bei 60 Sekunden). Fünf korrekte Zeichen entsprechen einem Wort. Die Genauigkeit zählt als Anteil von 0 bis 1 und wird quadriert. Korrigierte Fehler werden nicht bestraft.
Fordere deine Freunde zu einer Minute an der Tastatur heraus.
Erstelle eine eigene Runde oder tritt deinen Freunden bei – für eure gemeinsame Rangliste.
Spiele als Gast und lege danach einen Account an oder öffne oben deinen persönlichen Zugang. Anschließend kannst du der Runde beitreten.
verTipprundenGemeinsam tippen · Runden verwalten
Vergleiche deine übermittelten Ergebnisse mit Freunden oder Kollegen. Bereits vorhandene Ergebnisse zählen mit.
Deine Runde
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Top 10 im verTippspiel
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Die letzten zehn gespeicherten Testläufe. Du entscheidest, welche zählen.
Einfach anfangen
Der erste Buchstabe startet deine Minute.
In deinem Rhythmus
Fehler dürfen bleiben. Korrigiere jederzeit.
Mach Tempo mit Präzision
Korrekte Zeichen bringen dich nach vorn.
Freunde einladen
Dieser Test ist für einen Rechner mit physischer Tastatur gedacht.
Deine Tippgeschwindigkeit in einer Minute messen
Mit verTippspiel kannst du kostenlos deine Tippgeschwindigkeit testen und das Schreiben auf der Tastatur üben. Tippe die zufällig angeordneten deutschen Wörter ab: Der erste Buchstabe startet den 60-Sekunden-Test. Du brauchst einen Computer mit Tastatur und einen Browser. Zum Ausprobieren ist keine Anmeldung nötig.
Nach dem Tipptest siehst du deine Wörter pro Minute (WPM), deine Genauigkeit und deine Punktzahl. Groß- und Kleinschreibung zählen, Zahlen und Satzzeichen kommen nicht vor. Du darfst jederzeit korrigieren. Für die Bewertung zählt die Eingabe am Ende der Minute; die Punktzahl berücksichtigt auch die Schwierigkeit der Wörter.
Was bedeutet Wörter pro Minute?
Ein standardisiertes Wort entspricht fünf korrekten Zeichen. 250 korrekte Zeichen in 60 Sekunden ergeben hier 50 WPM. So kannst du deine Ergebnisse auch bei unterschiedlich langen Wörtern vergleichen.
Wie kann ich schneller tippen lernen?
Übe regelmäßig in kurzen Einheiten und achte zunächst auf genaue Eingaben. Wenn du die Tasten sicher findest, kannst du dein Tempo schrittweise steigern. Wiederhole den Schreibtest, um deine Entwicklung zu beobachten.
Kann ich mein Ergebnis speichern?
Ja. Nach einem Gastspiel kannst du dein Ergebnis mit einem Namen in einen neuen Account übernehmen oder unter deinem bereits bekannten Benutzer speichern. Über deinen persönlichen Link erreichst du deinen Verlauf. Welche Läufe du für die Rangliste übermittelst, entscheidest du selbst; beim Übernehmen eines Gastlaufs wird dieser direkt übermittelt.
Gemeinsam im Team: verTipprunden
Erstelle eine verTipprunde mit eigenem Gruppennamen und lade Freunde oder Kollegen über den Rundenlink ein. Jedes Mitglied kann diesen Link teilen. Der Beitritt erfolgt bewusst per Klick. Du kannst mehreren Runden angehören und die Top 10 für sieben Tage, 30 Tage oder die gesamte Zeit auf ihre aktuellen Mitglieder begrenzen. Alle bereits übermittelten und für die Rangliste zugelassenen Ergebnisse zählen mit. Beim Austritt bleiben deine persönlichen Ergebnisse erhalten. Der Ersteller kann Mitglieder entfernen und den Einladungslink erneuern.
Eigene verTipprunde eröffnen →
Freunde einladen und fair spielen
Teile den Einladungslink aus der Funktion „Freunde einladen“, damit deine Freunde mit einem eigenen Account mitspielen können. Wenn sie sich darüber registrieren, wird die Einladung dir zugeordnet.
Deinen persönlichen Zugangslink mit UUID darfst du nicht weitergeben. Er ermöglicht den Zugriff auf deinen Account und ist ausschließlich für dich bestimmt. Zum Einladen verwendest du den separaten Einladungslink.
Für einen fairen Vergleich spielt jeder seine Läufe selbst: Tippe die Wörter eigenständig, ohne Bots, Skripte oder andere automatisierte Eingabehilfen. Übermittle nur selbst erspielte Ergebnisse für die Rangliste. Auffällige Läufe können bis zur manuellen Prüfung von der Rangliste ausgeschlossen bleiben.